home contactus
okladka
Ta książka od podstaw opisuje program 3D Studio MAX 3. Autor wyjaśnia:
Część I: Podstawowe wiadomości o grafice trójwymiarowej i 3D Studio MAX (15)
Rozdział 1: Podstawowe wiadomości o grafice 3D i animacji (17)
Rozdział 2: Interfejs 3D Studio MAX 3 (39)
Część II: Modelowanie (91)
Rozdział 3: Podstawy modelowania (93)
Rozdział 4: Praca z obiektami (115)
Rozdział 5: Modelowanie siatkowe (137)
Rozdział 6: Narzędzia modelowania siatek (165)
Rozdział 7: Modelowanie przy użyciu powierzchni sklejanych (189)
Rozdział 8: Powierzchnie NURBS (203)
Rozdział 9: Systemy cząstek (231)
Część III: Kompozycja sceny (255)
Rozdział 10: Podstawy kompozycji (257)
Rozdział 11: Światła i kamery (283)
Rozdział 12: Podstawowe wiadomości o materiałach (309)
Rozdział 13: Więcej o materiałach (333)
Rozdział 14: Rendering (357)
Część IV: Animacja (397)
Rozdział 15: Podstawy animacji (399)
Rozdział 16: Najważniejsze metody animacji (413)
Rozdział 17: Inne metody animacji (469)
Rozdział 18: Postprodukcja (515)
Rozdział 19: Krótkie wprowadzenie do MAXScriptu (535)
Dodatek A: Co znajdziesz na CD-ROM-ie (549)
Skorowidz (551)