home contactus

Dreamweaver 3. Biblia

okladka
Jeśli można zrobić to za pomocą Dreamweavera, Ty też to zrobisz... Otrzymasz doskonały przewodnik po programie Dreamweaver -- jedyną książkę, której potrzebujesz, aby po mistrzowsku opanować obsługę najlepszego obecnie programu do tworzenia stron WWW. Jej autor -- Joseph Lowery -- pracował w zespole tworzącym Dreamweavera jeszcze w czasach pierwszej wersji tego programu i doskonale zna wszystkie jego możliwości -- zarówno widoczne, jak i te ukryte.

Z książki dowiesz się wszystkiego o programie. Autor opisał także podtsawy obsługi:

  • dynamicznego HTML-a,
  • kaskadowych arkuszy stylów (CSS),
  • języka XML.
Będziesz mógł wykorzystać tę wiedzę do stworzenia serwisów WWW, będących dziełami sztuki.

Czytając tę książkę, dowiesz się, jak:

  • wykorzystywać podstawowe funkcje Dreamweavera;
  • dopisywać własne znaczniki HTML lub modyfikować istniejące za pomocą edytora Quick Tag;
  • tworzyć ramki za pomocą prostych narzędzi, działających na zasadzie "przeciągnij i upuść";
  • rozszerzyć możliwości języka HTML, wykorzystując procedury plug-in, kontrolki ActiveX i aplety Javy;
  • wykorzystywać gotowe obiekty i skrypty oraz tworzyć własne;
  • tworzyć spójny wystrój całego serwisu bez wykorzystania technologii CSS, dzięki stylom HTML;
  • dopracowywać elementy graficzne dzięki doskonałej współpracy Dreamweavera z programem Fireworks;
  • wzbogacać stronę o filmy wideo, dźwięk oraz animację Flash i Shockwave;
  • wykorzystywać paletę History do zautomatyzowania i przyspieszenia pracy;
  • zarządzać serwisem WWW za pomocą bibliotek, szablonów i wielu innych narzędzi.

Po prostu Photoshop 6/6 CE

okladka

"Po prostu Photoshop 6.0/6.0 CE" to nie tyle kolejny podręcznik do najpopularniejszego programu graficznego na rynku, co kompletne i rzetelne kompendium wiedzy dla tych, którzy pragną szybko i bezboleśnie rozpocząć przygodę z nową wersją Photoshopa. A z wersją tą z pewnością warto się zapoznać -- przebudowany interfejs programu, nowe narzędzia i usprawnione procesy edycyjne sprawiają, że warto sięgnąć po coś więcej, niż tylko firmowa dokumentacja. Jak w każdej pozycji z serii "Po prostu", także i w niniejszej książce Czytelnik znajdzie odpowiedź niemal na wszystkie pytania, jakie mogą pojawić się w czasie pracy z programem. Omówiono m. in. następujące zagadnienia:

  • podstawy pracy z programem i posługiwanie się nowym interfejsem,
  • edycja kolorów oraz zarządzanie kolorem w dokumencie,
  • podstawowe operacje edycyjne na obrazach rastrowych,
  • efektywne zaznaczanie i maskowanie określonych partii obrazu,
  • kompozycja obrazów,
  • praca na warstwach oraz zastosowanie efektów warstw,
  • malowanie z wykorzystaniem pędzli, gradientów oraz stylów wypełnienia,
  • rysowanie i edycja wektorowych kształtów geometrycznych,
  • edycja tekstu,
  • stosowanie filtrów,
  • automatyzacja zadań,
  • przygotowanie obrazów na potrzeby druku oraz dystrybucji elektronicznej.

Książka "Po prostu Photoshop 6.0/6.0 CE" napisana została przez uznanych specjalistów, autorów wielu książek z dziedziny grafiki komputerowej i DTP. Znany i doceniany układ książki, z krótkimi, rzetelnymi opisami i dużą ilością ilustracji, ułatwia natychmiastowe wyszukanie potrzebnej informacji i sprawdzenie jej zastosowania w praktyce.

Książka jest przeznaczona dla początkujących użytkowników. Jej zadaniem jest przekazywać wiedzę za pomocą jak najmniejszej ilości tekstu -- "Jeden obraz wart jest tysiąca słów". Przekonasz się, że to prawda, jeśli zapoznasz się z tą książką. Photoshop firmy Adobe to obecnie światowy standard, program numer jeden w dziedzinie obróbki obrazów rastrowych. Wydano o nim wiele książek, które mają po pięćset i więcej stron. Wiele osób, które chciałyby go poznać, zostaje odstraszonych grubością tych tomisk. Czy naprawdę Photoshop jest aż tak niedostępny? Nie, i nie potrzebujesz wielu lat studiów, aby się nim posługiwać. Możesz rozpocząć od razu, pod warunkiem, że obok monitora położysz tę książkę.


Podstawy SQL. Ćwiczenia praktyczne

okladka

Ćwiczenia zaprezentowane w tej książce stanowią solidną podstawę do samodzielnego rozwijania umiejętności posługiwania się językiem SQL. Książka przygotowuje nawet zupełnie niewtajemniczonego czytelnika do spotkania z bazą danych i jej instalacji, zapoznaje z interfejsem -- i co najważniejsze -- omawia składnię najważniejszych poleceń SQL-a.

Wykonując serię kilkudziesięciu ćwiczeń, nauczysz się tworzyć tabele i dodawać nowe rekordy. Poznasz sposoby tworzenia zapytań do bazy -- te proste i bardziej skomplikowane.

Jako pomocy przy studiowaniu ćwiczeń użyto bazy danych InterBase firmy Inprise (Borland) oraz bazy danych DB2 firmy IBM (obie dostępne darmo w Internecie i pozwalające w pełni opanować podstawy).

"Ćwiczenia praktyczne" to seria przeznaczona dla czytelników, którzy lubią rozwiązywać problemy i poznawać zagadnienia od podstaw. Każda książka składa się z szeregu ćwiczeń utrwalających zdobywaną wiedzę. Książki są doskonałym uzupełnieniem kursów, dlatego są wykorzystywane przez liczące się ośrodki szkoleniowe w Polsce.


Generator. Macromedia Flash - następny krok

okladka
Książka ta na zawsze zmieni Twoje podejście do Flasha. Już niedługo będziesz tworzyć serwisy WWW z dynamicznie generowanymi animacjami SWF na podstawie informacji zawartych w bazach danych.

Dzięki tej książce:

  • Dowiesz się, czym jest Generator i w jaki sposób dynamicznie generuje animacje SWF.
  • Nauczysz się, jak dodawać do Flasha 5 nowe obiekty.
  • Odkryjesz, jak za pomocą nowych obiektów tworzyć szablony SWT.
  • Dowiesz się, jak -- wykorzystując technologie ASP i stworzone szablony SWT -- generować dynamicznie animacje SWF w oparciu o dane z baz danych.
Każde z omawianych zagadnień jest ilustrowane przykładami oraz ćwiczeniami, tak abyś mógł w praktyce zapoznać się z nową techniką tworzenia serwisów WWW. Co więcej, w ostatnim rozdziale tej książki sprawdzisz swoją wiedzę, wykonując serwis księgarni internetowej "Wirtualna Księgarnia", który w zaawansowany sposób korzysta z dynamicznie tworzonych animacji SWF oraz bazy danych.


Kylix. Czarna księga

okladka
Poznaj praktyczne przyklady programowania Linuksa z użyciem Kyliksa.

Kylix, pierwsze narzędzie typu RAD (Rapid Application Development) dla systemu operacyjnego Linux jest środowiskiem projektowym dla programowania aplikacji graficznego interfesju użytkownika (GUI), aplikacji WWW oraz baz danych. Napisana przez doświadczonych programistów, ta książka jest po prostu obowiązkową pozycją dla każdego programisty Kyliksa.

Kylix Power Solutions ma dwa główne cele: jak najszybciej zapoznać cię z programowaniem Linuksa oraz dostarczyć gotowych, sprawdzonych rozwiązań najczęściej występujących programistycznych problemów. Przedstawione przykłady obejmują szeroki zakres zagadnień, od kontrolowania KDE po wzajemną komunikację między procesami. Każdy przyklad obejmuje szczegółowe omówienie zagadnienie i zawiera kod źrodlowy programu wykorzystującego omawianą strategię.

Ta książka pomoże Ci w:

  • Jak najlepszym wykorzystaniu Kyliksa, bezpośrednio po wyjęciu z opakowania.
  • Poznaniu zasadniczych różnic pomiędzy programowaniem w Linuksie i w Windows -- i to w rekordowo krótkim czasie.
  • Uruchamianiu, kontrolowaniu, zamykaniu i komunikowaniu się z innymi aplikacjami z wnętrza swoich programów.
  • Programowym ustawianiu i modyfikowaniu systemowych uprawnień Linuksa.
  • Monitorowaniu procesów w systemie.
  • Użyciu systemowego programu cron do układania harmonogramów zadań administracyjnych.
  • Implementowaniu wspólnych bibliotek obiektów.
  • Tworzenie modułów interfejsu Pascala dla istniejących bibliotek języka C.
  • Tworzeniu własnego systemu pomocy -- włącznie z własną przeglądarką.
  • Rozwiązywaniu codziennych programistycznych problemów w Kyliksie.
Co znajdziesz w tej książce dla siebie:

  • Przegląd systemu operacyjnego Linux, w porównaniu z Windows.
  • Wprowadzenie do języka C dla programistów Pascala.
  • Przykłady rozwiązań różnorodnych programistycznych problemów Linuksa i Kyliksa, wraz z omówieniami i przykładami kodu.
Ta książka powstała dla:

  • Programistów Delphi przenoszących się do Kyliksa.
  • Programistów Visual Basica chcących przenieść swoje programy do Linuksa.
  • Obecnych programistów Linuksa chcących tworzyć aplikacje graficznego interfejsu użytkownika.

C++ Builder 5. Vademecum profesjonalisty. Tom II

okladka
Ta długo oczekiwana książka, omawiająca piątą już wersję C++Buildera, nie jest -- jak w przypadku wielu innych pozycji poświęconych narzędziom programistycznym -- typową prezentacją możliwości środowiska projektowego i języka C++. Poszczególne jej rozdziały były bowiem tworzone nie przez twórców, ale przez użytkowników C++Buildera -- dzięki czemu całość nabiera niecodzienny charakteru kompendium wiedzy praktycznej, bazującej na niejednokrotnie wieloletnich doświadczeniach programistycznych. Zawartość tomu drugiego stanowi naturalne uzupełnienie treści tomu pierwszego, lecz dzięki specyficznemu charakterowi książki tom ten jest samodzielną, pełnowartościową pozycją, od której można rozpocząć lekturę całości.

Książka ta obejmuje szeroki zakres zagadnień związanych z zaawansowanymi możliwościami piątej wersji C++Buildera. W kolejnych rozdziałach znajdują się omówienia i przykłady prezentujące wykorzystanie komponentów Interbase Express, ADOExpress, InternetExpress i wielu innych. Dzięki tej książce wzbogacisz swoją wiedzę o tworzeniu aplikacji z wykorzystaniem architektur CORBA, COM, COM+. Zaawansowani programiści odsłonią przed Tobą tajniki programowania rozproszonych aplikacji internetowych, biurowych i bazodanowych.

  • Wyeliminuj błędy powodujące niekontrolowane wycieki pamięci oraz przechwytuj szczegółowe informacje o błędach i wyjątkach występujących w czasie działania programu
  • Rozszerz swoje umiejętności projektowania i implementowania wielowarstwowych aplikacji bazodanowych opartych na technologii MIDAS
  • Wykorzystaj w swoich programach bogate możliwości aplikacji pakietu Microsoft Office
  • Poznaj techniki programowania rozproszonego z wykorzystaniem architektur COM, COM+ i CORBA
  • Wzbogać tworzone strony WWW o obiekty i formularze oparte na technologii ActiveX
  • Wykorzystaj w pełni możliwości prezentacji danych i drukowania dokumentów, oferowane przez środowisko graficzne systemu Windows
  • Profesjonalnie projektuj i dystrybuuj własne zestawy komponentów.

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 następna »